ユニティの会社概要
ユニティ・テクノロジーズ(Unity Technologies)は、アメリカ合衆国の企業で、主にゲーム開発およびシミュレーションアプリケーションの開発に使用される統合型開発環境(IDE)およびゲームエンジンを提供しています。以下は、ユニティの会社概要の主なポイントです。
- 設立と本社: ユニティは、2004年にデンマーク出身のデビッド・ヘリンガー(David Helgason)、ニコラス・フランセン(Nicholas Francis)、ヨアキム・アンテベリ(Joachim Ante)によって設立されました。本社はアメリカ合衆国のサンフランシスコにあります。
- 事業内容: ユニティは、クロスプラットフォームのゲームエンジンを提供しており、開発者が異なるプラットフォーム(iOS、Android、Windows、macOSなど)向けにゲームやアプリケーションを制作できるようにします。また、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)などの技術もサポートしています。
- 製品とサービス: ユニティの主力製品は「Unity」で、これはゲーム開発者が3Dおよび2Dのゲームを制作するための包括的なツールセットおよびエンジンです。ユニティは無料版と有料版を提供し、企業や個人開発者が幅広いプロジェクトに利用できるようになっています。
- ユーザーベース: ユニティは世界中の数百万人以上の開発者に利用されており、ゲーム業界だけでなく、教育機関や企業も含めた多岐にわたる分野で使用されています。
- 株式上場: ユニティは2020年9月に米国で株式を上場し、株式市場での取引を開始しました。
ユニティは、ゲーム開発者にとって重要なツールとして確立されており、その技術はさまざまな産業にも広がっています。
Unity($U)の決算内容
決算サマリー
🧑💻 $U Unity FY23 Q3
⭕️EPS: -$0.32🆚-$0.49
❌売上高: $544.2M(+69%)🆚$549.4M
▶️Highlights
◼️Pro-formaベースの売上高: +8%📈
◼️部門別売上高
🔸Create Solutions: $189M (flat)
🔸Grow Solutions: $355M (+166%, +12% pro-forma ベース)📈
◼️調整後EBITDA: $131M (前年同期: -$31M)📈… pic.twitter.com/jjv66KvXoL
— ユーエスさん🇺🇸米国株投資🍺🥃🍷🍶⚽ (@us_stock_invest) November 9, 2023
売上推移
売上成長率
営業利益
営業利益率
純利益推移
純利益率
決算コール 本文
ジム・ホワイトハースト — 最高経営責任者
わかりました。ありがとうございます。また、本日の電話会議にご参加いただきありがとうございます。本日、第3四半期決算を発表するとともに、決算を説明した株主通信を発表しました。
皆さんはそれをお読みになったと思いますので、質疑応答に入る前に3点だけ簡単に説明させてください。まず、私はユニティに入社して約1カ月になります。そして、社内だけでなく、より広い意味でのコミュニティの情熱に感銘を受けました。私たちのコミュニティからこれほど多くの情熱を引き出していることは、疑いなく良いことです。
それは、私たちが持っているエンゲージメントのレベルと、私たちのコミュニティにおけるユニティの役割の重要性を示しています。それを最も重要な仕事に集中させることが、今の私たちの仕事です。それは、デザインから収益化まで、クリエイターを最初から最後まで、より成功させるのに役立つクラス最高のプラットフォームを構築することです。第二に、世界は変化しており、我々もそれに合わせて変化している。私たちは経費を削減するための良い第一歩を踏み出し、1年足らずでユニティを赤字企業からキャッシュフロー・プラスの企業に変えました。
これは良い第一歩ですが、率直に言って、私たちは会社を隅から隅まで調査し、ユニティをさらに機敏で集中力のあるビジネスに変えていくつもりです。そして3つ目は、ユニティを成功に導いたら、成長を加速させる必要があるということです。ユニティが成功するためのポジションを確立した後は、成長を加速させる必要があります。私たちは、成長著しい市場に注力することで成長を実現しますが、最も重要なことは、顧客の成功を支援する素晴らしいテクノロジーの構築に2倍、3倍とまではいかなくても、さらに注力することです。そうすれば、成長と収益性はおのずとついてきます。
それでは、リチャードに電話を回します。
リチャード・デイビス
素晴らしい。ありがとうございます。では、過去にも行ってきたことですが、四半期中に質問を受け付けます。よくある質問を2つ挙げてみましょう。
まずジムから始めて、次にルイス、そして公開Q&Aといった具合です。ジムの場合、一歩引いたところから見てどうですか?あなたは1ヶ月という短期ですが、公平かどうかはわかりませんが、3年から5年後の会社の姿をどう見ていますか?あなたのビジョンは何ですか?
ジム・ホワイトハースト — 最高経営責任者
ええ、もちろんです。まず最初に申し上げたいのは、私は企業で幅広いコミュニティの一員としてビジネスを構築した経験があるので、自然とコミュニティについてどのように考えるかということに焦点を当てるようになりました。だから、簡単に言うと、5年後には、私たちのテクノロジーをベースにしたクリエイターたちのコミュニティで、信頼されるリーダーになっていたい。そうすることで、ゲームクリエイターが作品を作り、運営し、利益を得るために欠かせないパートナーになる。
それだけで数千億ドル規模の市場です。第2に、私たちのテクノロジーは、これは私が感銘を受けたエンタープライズ出身のものの1つですが、企業にとって信じられないほど適切なものです。そして、その2つ目は、企業や個人が3Dコンテンツを作成し、インタラクションする際に、私たちのテクノロジーがデフォルトの選択肢となることを望んでいます。繰り返しますが、3Dコンテンツは未開拓の可能性を秘めています。
ですから、もし私たちがこの2つのことを実現し、無敵のパートナーとなり、ゲーム開発者を支援するリーダー的存在となり、世界が注目する3Dビジュアライゼーション・テクノロジーとなることができれば、それは本当にエキサイティングなビジネスになるでしょう。
リチャード・デイビス
素晴らしい。