【21/4月期】エヌビディア ($NVDA)決算発表。CEOコメント、質疑応答まとめ

NVIDIA($NVDA)の決算内容

決算サマリー

EPS:$3.66(予想:$3.28)
売上高:$5.66B(予想:$5.41B)
Q2ガイダンス:売上高 $6.3B(予想:$5.5B)

🧑‍💻 $NVDA NVIDIA FY22 Q1

⭕️EPS: $3.66(+103%)🆚$3.28
⭕️売上高: $5.66B(+84%)🆚$5.41B

▶️Highlights
部門別
– Gaming: $2.76B(+106%)
– Data Center: $2.05B(+79%)
– Professional Visualization: $372M(+21%)
– Automotive: $154M(-1%)
– OEM and Other: $327M(+137%)

(1/2)

— ユーエスさん🇺🇸米国株投資🍺🥃🍷🍶 (@us_stock_invest) May 26, 2021

売上推移

売上成長率(対前年同期比、対前期比)

粗利率推移

営業利益率推移

セグメント別売上比較
https://s22.q4cdn.com/364334381/files/doc_financials/quarterly_reports/2022/Q122/Rev_by_Mkt_Qtrly_Trend_Q122.pdf
EPS(一株当たり利益)推移

最新バランスシート

Colette Kress CFOコメント

第1四半期は非常に好調で、売上高は56.6億ドル、前年同期比成長率は84%に加速した。過去最高の製品ラインアップと事業全体の構造的な追い風を受けて、ゲーミング、データセンター、プロフェッショナル・ビジュアライゼーションの各分野で総売上高の記録を更新した。

ゲーム事業

まずゲーム分野では、前四半期比11%増、前年同期比106%増の28億ドルの売上を達成した。3四半期連続で前年同期比の成長を加速させているが、その背景には、秋に発売したGeForce RTX 30シリーズGPUの存在が大きい。Ampere GPU architectureを採用した30シリーズは、これまでで最も成功した製品であり、驚異的な需要を喚起し、デスクトップおよびノートPC向けGPUの両方で販売記録を更新した。

チャネル在庫は依然としてひっ迫しており、下半期も供給不足が続くと予想している。当社のAmpere GPU architectureは、デスクトップとノートPCの両方で稼働しており、当社のGPU搭載製品の稼働台数の大部分がアップグレードを必要としていることから、RTXアップグレードサイクルが本格化すると予想している。

ノートPCは、Ampere GPUアーキテクチャーがラインナップ全体で強化されたことにより、今期も力強い成長を遂げた。今月初め、すべての主要なPC OEMは、春の新製品の一環として、3080、39、3070、3060をベースにしたGeForce RTX 30シリーズのノートPCを発売した。

RTX 30シリーズは、これまでで最大の世代的な性能の飛躍を実現する。また、第2世代のレイトレーシング技術とフレームレートを向上させるAI搭載のDLSSを搭載している。RTXは、60以上のゲームに対応している。今期は、『Call of Duty Modern Warfare』、『Crysis Remastered』、『Outriders』など、多くのゲームを追加した。また、DLSSがUnreal Engine 4で利用可能になり、近々Unityゲームエンジンでも利用可能になることを発表し、ゲーム開発者が最小限の労力でフレームレートを加速できるようにした。

ゲームは、暗号通貨のマイニングの需要からも恩恵を受けていると考えている。当社は、GeForce GPUをゲーマー向けに最適化する一方で、暗号通貨マイニング・プロセッサ(CMP)によるマイニング需要にも別途対応している。先週、新しく製造されたGeForce RTX 3080、RTX 3070、RTX 3060 Tiグラフィックカードは、イーサリアムのマイニング機能が半分になり、低ハッシュレート(LHR)の識別子が付けられることを発表した。

また、RTX 3060の更新に伴い、パートナー企業はより多くのGeForceカードをより良い価格でゲーマーに提供できるようになる。マイニング需要に対応するため、当四半期に発売されたCMP製品は、GeForce GPUに要求される仕様を満たしていないため、マイニングのパフォーマンスと効率に最適化されており、ゲーマーへのGeForce GPUの供給に影響を与えることは無い。Q1のCMPの売上は1.55億万ドルで、OEMおよびその他のカテゴリーに含まれている。また、Q2の見通しでは、CMPの売上高を4億ドルと想定している。

当社のクラウドゲーミングプラットフォーム「GeForce NOW」は、当期に登録数が1,000万を超えた。GFNは、他のクラウドゲーミングサービスよりも多い300社以上のパブリッシャーから約1,000本のPCゲームを提供しており、その中には最も人気のある無料ゲームプレイのゲームが80本含まれている。GFNは、パワー不足のWindows PC、Mac、Chromebook、Androidデバイス、iPhone、iPadを持つ数十億人のユーザーにGeForceの可能性を広げる。GFNは70カ国以上で提供されており、最近ではオーストラリア、シンガポール、南米などでも展開されている。

Professional Visualization事業

第1四半期の売上高は、前四半期比および前年同期比ともに21%増の3.72億ドルとなった。ノートPCの堅調な成長は、Max-Qテクノロジーを搭載した洗練されたパワフルなRTX搭載モバイルワークステーションの新製品や、企業が継続的に行っているリモートワークの取り組みが牽引している。デスクトップ・ワークステーションは、企業がロックダウン中に延期していた支出を再開したことで回復し、オフィスのオープンに伴い継続的な成長が見込まれる。

Q1の需要を牽引した主な業種は、製造業、ヘルスケア、自動車、メディア・エンタテインメントなど。GTCでは、NVIDIA Omniverse Enterpriseが近日中に一般発売されることを発表した。これは、グローバルな3Dデザインチームが共有スペースで複数のソフトウェアを使ってリアルタイムにコラボレーションできるようにする世界初の技術プラットフォームだ。

この驚くべき技術は、NVIDIAの全作品の上に構築されて

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OKU

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米国グロース株に投資されているブロガーさん。各決算を詳しくブログに書いてくださっています。

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