【21/3月期】 スキルズ($SKLZ)決算発表。CEOコメント、質疑応答まとめ

Skillz inc($SKLZ)の会社概要

Skillzは、モバイルゲームやモバイルEスポーツのプラットフォームを開発運営している会社です。スキルズのプラットフォームのゲーム内で、ユーザーが自身のゲームスキルをベースに競争を介して収益化を可能にしている点が特徴です。設立は2012年、本社はカリフォルニアのサンフランシスコに位置しています。

詳細な銘柄分析は、先週公開されたnekoさんのNoteを読むことをお勧めします。ビジネスモデルについて非常に勉強になります↓

米国上場企業分析|Skillz Inc.(SKLZ)|neko|note
 本日はSkillz Inc.という​ゲーミングプラットフォームを提供している会社について調べて見たいと思います。昨年SPAC上場をした銘柄ですが、直近では以下のグラフの通り最高値の46.3ドルから真っ逆さまに落ちていっていました。凄い落ち方ですね。  先週はこの後に及んでWolfpack Researchから…

note.com

Skillz inc($SKLZ)の決算内容

決算サマリー

EPS:-$0.15(予想:-$0.1)
売上高:$84M(予想:$78.6M)
Q2ガイダンス:売上高 $375M(予想:$369M)

🎮 $SKLZ Skillz FY21 Q1

❌EPS: -$0.15🆚-$0.10(予想)
⭕️売上高: $84M(+92%)🆚$78.6M

▶️Paying MAU: 0.467M(+81%)
GMV: $566.6M(+85%)

▶️FY21ガイダンス 🌟上方修正
⭕️売上高: $375M(+63%)🆚$369.16M

▶️時間外 +2%📈

— ユーエスさん🇺🇸米国株投資🍺🥃🍷🍶 (@us_stock_invest) May 4, 2021

売上推移

売上成長率(対前年同期比、対前期比)

課金ユーザー数、平均顧客単価

GMV推移

最新バランスシート

長期の負債はゼロ、キャッシュも$612.6Mもあり潤沢です。グロース株が下がっている地合いの中、増資を決行した結果、株価も大幅に下落しました。この増資で得たキャッシュをダイレクトに成長に繋げて欲しいですね。

Andrew Paradise CEOコメント

皆さん、こんにちは。本日は、2021年Q1の業績発表にご参加いただきありがとう。当期の好調な業績を大変誇りに思っており、そのハイライトを紹介したい。

特に、インタラクティブなエンタテインメントの未来を切り拓くために活動しているゲーマーと、ユニークな作品を世に送り出すために尽力している開発パートナーの皆様に感謝の意を表したいと思う。

Q1は、全事業において好調な業績を達成し、21四半期連続で増収を達成した。前年同期比で+92%の増収となったが、これは主に有料月間アクティブユーザー数が81%増加したことによるものだ。

課金月間ユーザー(paying MAU)は、当社の加入者基盤を表すもので、当社のビジネスにとって最も重要な経営指標といえる。paying MAUは、新規インストールまたはダウンロードの数と、インストールからデポジットへの移行率の両方の機能を持つ新規有料ユーザーの成長によって左右される。新規インストール数は全体的に前年同期と同じだったが、トラフィックの質とインストールを有料ユーザーに転換する能力は大幅に向上した。

課金していないユーザーを収益化することは重要。スキルズは現在、売上のほぼすべてを課金プレイヤーから得ている。私たちは、インストール数ではなく、有料ユーザーを獲得するためにマーケティング費用を最適化している。これは、広告で収益化している他のモバイルゲーム会社が、可能な限り多くのダウンロード数を獲得したいと考えているのとは大きく異なる。

インタラクティブ・エンタテインメントの未来を定義するにあたり、今後の数千億ドル規模のグローバルな市場機会を獲得するために、事業全体で投資を続けている。

ジャンルの拡大という点では、最初に成功したゲームカテゴリーからすべてのゲームカテゴリーへとプラットフォームを拡大していくことに特に期待している。この次の機能は、一人でプレイするシューティングゲームからリアルタイムストラテジーまで、当社のコンテンツライブラリを拡大するもの。私たちは、少数の開発パートナーに同期技術を公開し、私たちが構築したものをテストしてもらっている。この最初のグループからのフィードバックを集めて、開発者の体験を改善し、製品のパフォーマンスを向上させ、今年後半にコミュニティ全体にこの技術を提供する予定だ。初期の結果には非常に勇気づけられた。この分野は、コミュニティが求める新しいタイプのゲームコンテンツをサポートするために、投資を増やしていきたい。

最終的には、Battle Royaleなどのリアルタイム・マルチプレイヤー・コンテンツのジャンルをサポートできるようにしたいと考えている。同期型ゲームモードは、ゲーム業界の将来にとって重要な要素であり、当社のビジネスを成長させるステップとなる可能性があると考えている。

もうひとつのチャンスとして、ブランドとのパートナーシップを深め、拡大していく。私たちは、すべてのブランドがコンパニオン・ゲームを持ち、現在のファンとつながり、新しいファンを獲得するための別の手段として利用できる未来を考えている。当社のユーザー体験がブランドを豊かにし、ブランドは当社のインタラクティブコンテンツを通じてオーディエンスをより深く魅了することができる、信頼できる相互利益のある環境を提供していく。

実際、先週、NFLと開発者のチャレンジを正式に開始し、応募の受付を開始したばかり。私たちは、ブランドの目標やオーディエンスのエンゲージメントに合わせて、さまざまな方法でブランドと提携することができる。その結果、エンドユーザーの皆様により良い体験をしていただけるだけでなく、ブランドがスポンサーとなった賞品やトラフィック、あるいはその両方を当社のプラットフォームにもたらすことができると考えている。

Androidに関しては、2018年からAndroidのインフラを構築してきた。Android市場には大きなチャンスがある。Q1には、Androidのフットプリントを拡大し、Androidユーザーからの売上をiOSの2倍の速さで成長させた。

当社の特許

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OKU

OKU

米国グロース株に投資されているブロガーさん。各決算を詳しくブログに書いてくださっています。

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