【21/1月期】エヌビディア ($NVDA)決算発表。CEOコメント、質疑応答まとめ

NVIDIA($NVDA)の決算内容

決算サマリー

EPS:$3.1(予想:$2.81)
売上高:$5.0B(予想:$4.8B)
Q2ガイダンス:売上高 $63〜67B(予想:$4.51B)

売上推移

売上成長率(対前年同期比、対前期比)

セグメント別売上の推移

Gaming: $2.50B(+67%)
Data Center: $1.90B(+97%) →YoYは素晴らしい伸びだが、QoQはほぼ横ばい。あとからも出てきますが、買収したMallanoxが、Q3で大手顧客への販売があったため、一時的にQ4の成長が見れないとのこと(成長鈍化ではないとコメントアリ)
Professional Visualization: $307M(+30%)
Automotive: $145M(+16%) YoYは+16%だが、四半期の推移は成長が回復。今後に期待。

粗利率推移

営業利益率推移

CFOコメント

Q4も記録的な四半期で、売上高は50億ドルを超え、前年同期比では61%の伸びに加速した。また、通年の売上も53%増の167億ドルと過去最高を記録。

当社のゲーミング事業は、Q4の売上が25億ドルと過去最高を記録し、対前期比10%増、前年同期比67%増となった。通年のゲーミングの売上は、41%増の78億ドルと過去最高を記録した。

NVIDIA Ampere GPUアーキテクチャをベースにしたGeForce RTX 30シリーズの新製品への需要は絶大。12月初旬には、以前に発売されたRTX 3090、3080、3070に加わったGeForce RTX 3060 Tiを発売した。30シリーズのラインナップ全体の在庫を確保するのが難しく、チャネル在庫は開始時よりもさらに少ない状態でQ4を終えた。供給は増加しているが、チャネル在庫はQ1を通して低水準で推移するだろう。

GeForce RTX 30 シリーズのグラフィックスカードは、その性能の高さだけでなく、AIによって高められたパフォーマンスにと、第 2 世代の RTX レイトレーシング技術やDLSSを含む豊富な機能により、ホリデーシーズンに売り上げを伸ばした。

■ゲーミング
現在、バトルロイヤルゲームのトップであるFortnite、ロールプレイングゲームのトップであるCyberpunk 2077、多人数参加型オンラインゲームのトップであるWorld of Warcraft、そして史上最も売れたゲームであるMinecraftなど、3,000のゲームをRTXでサポートしている。RTXは明らかにゲーム業界の新しいスタンダードを打ち立てた。

この勢いを受けて、1月のCES(Consumer Electronic Show;毎年ラスベガスで行われるテクノロジー見本市)では、GeForce RTX 3060、3070、3080など、第3世代のMax-Qテクノロジーを搭載した過去最大の発表を行った。

これらの新しい薄型軽量ゲーミングノートPCは、性能とエネルギー効率を前世代の最大2倍に向上させている。RTX 3060ノートパソコンは999ドルからで、2,500ドルで販売されていた前世代のノートパソコンよりも高速。これらの新しいノートパソコンの驚くべき性能、デザイン、価格帯は、学生や専門家だけでなく、ゲーマーやクリエイターの世界の成長を加速させるだろう。

ゲーミングノートPC市場は過去7年間で7倍に成長し、その勢いは増している。トップのOEMがGeForce RTX 30シリーズをベースにした70以上のラップトップモデルを市場に投入している。GeForceノートPCは全体として最も急速に成長しており、最大のゲーミングプラットフォームの1つ。

暗号通貨は最近、企業や金融機関に受け入れられ始めており、そのパワーが持続する兆しを見せている。産業用のEthereumマイニング需要に対応するため、先週、NVIDIA CMPsと、Crypto Mining Processorsの新製品ラインを発表し、出荷は3月に開始される。CMPにはディスプレイ出力がなく、暗号マイニングの電力効率を向上させる最適化が施されている。Q1の売上貢献度は5000万ドルと見積もっている。今後各四半期ごとに、売上貢献度を数値化していく。

■Professional Visualization
Professional Visualizationセグメントの売上は、3.07億ドルで、前期比30%増、前年同期比10%減と予想を上回った。好調な前四半期比成長は、一部の顧客がオフィスに戻ったことや、パンデミックの影響で延期されていた購入を再開した企業によるデスクトップ・ワークステーションの回復が主な要因。ノートPC用GPUは、企業がリモートワークの取り組みを継続的にサポートしていることから、前四半期比で過去最高の成長を記録した。ヘルスケアは、GE、シーメンス、オックスフォード・ナノポア・テクノロジーズからの大量の注文を受けて、四半期に目立った業種だった。公共部門と自動車部門も好調だった。

■自動車関連事業
Q4の売上高は1.45億ドルで、前期比16%増、前年同期比11%減となった。通年の売上高は5.36億ドルで、23%減少。この成長は、世界的な自動車生産台数の継続的な回復とAIコックピットの売上の伸びが牽引した。NVIDIAは、自動運転車やAI対応車のための業界をリードするエンドツーエンドの技術プロバイダーとして台頭してきた。Orinは、業界をリードする電力効率で、他の追随を許さない254兆/秒の演算性能を実現し、自動運転の変革を支援している。

当社は、Nio、SAIC、Li Auto、Xpengなどの電気自動車OEMのリストを拡大しており、これらのOEMはすべてNVIDIA DRIVEプラットフォームを次世代車に搭載している。私たちは、これらのOEMが規模を拡大し続ける中で、これらのOEMと共に成長していくことを楽しみにしている。弊社は、自走式AIコックピットソリューションのための数十億ドル規模のパイプラインを構築しており、今後数年間で売上に大きな変化をもたらすことになる。

■データセンター事業
売上は予想を上回る19億ドルで、前四半期と同程度、Mellanoxを含まない前年同期比97%増だった。前期は単一OEMへの大規模な販売があったため、今期の売上は横ばいに見える。OEMパートナーがA100ベースのサーバーを継続的に増強しており、当社独自のDGXシステムの販売も好調だった。特にスーパーコンピューティング、金融サービス、高等教育、消費者向けインターネットの各業種では、データセンターの売上の50%以上を占め

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OKU

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米国グロース株に投資されているブロガーさん。各決算を詳しくブログに書いてくださっています。

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